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Les Pokémons vivaient paisiblement dans leur monde, tous en harmonie ...
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 Déroulement des duels

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AuteurMessage
Cyrillium
Sous-fifre d'Ecto
Sous-fifre d'Ecto



Messages : 97
Date d'inscription : 06/07/2008

 
Pokémon:
Pikachu

Niveau: 5
Expérience:
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MessageSujet: Déroulement des duels   Déroulement des duels EmptyJeu 10 Juil - 22:26

Voici les règles du jeu des duels Pokémon sur le forum d'Ecto ...


L'inscription

Chaque membre a le droit de devenir dresseur Pokémon afin de se mesurer aux autres membres du forum. La première étape est l'inscription sur le registre des dresseurs au labo du professeur Chen.
Vous y recevrez votre premier Pokémon, gratuitement ou nom en fonction de votre choix. Les responsables combats mettront également à jour votre "fiche dresseur", disponible dans votre profil (en bas de chaque message). Elle résume toutes les informations à propos de vous et de votre Pokémon. Elle sera mise à jour par un responsable après chaque combat, utilisation d'objet, achat, ...


Les duels

Dans la salle des duels, vous avez la possibilité de provoquer en duel un joueur en particulier, ou attendre simplement un challenger courageux, en postant un nouveau topic explicitant bien vos intentions ...

Lorsque les deux dresseurs sont prêts, ils doivent copier les caractérisques (stats., capacités et objet porté) de leur Pokémon dans un nouveau post, ça évite de devoir faire des allers et retour sur les feuilles de personnages ...

Dès que tout est préparé, vous pouvez commencer à envoyer votre Pokémon à l'attaque ! Annoncer votre attaque, lancer les générateurs aléatoires nécessaires en fonction de la précision de l'attaque lancée, sans oublier le CCC (Coefficient Coup Critique), et parfois un dés normal supplémentaire pour certaines capacités.

Le Pokémon ayant la Vitesse la plus élevée agit le premier. Le calcul des dégâts provoqués sur la cible suit cette formule ...
DÉGATS = ATTAQUE_lanceur² x FORCE_capacité / DÉFENSE_cible / 100

Si la capacité utilisée est "spéciale", c'est-à-dire d'un autre type que Normal ou Combat, on prend la stat. Att. spé et Déf. spé..

Il est possible que le lanceur inflige plus de dégâts (x1,5) à cause d'un "coup critique". Cela se produit lorsque le CCC aléatoire est inférieur ou égal au C de la compétence.

Si le type de l'attaque lancée est très efficace sur le type de Pokémon de la cible, on multiplie les dégâts par 1,5 (cumulable avec les coups critiques).

Si le type de l'attaque lancée n'est pas efficace sur le type de Pokémon de la cible, on divise les dégâts par 1,5 (cumulable avec les coups critiques).

Après toutes ces multiplications et divisions, on arrondit les dégâts à l'unité supérieure.

À chaque début de combat, les points de vie sont au max (pour des raisons d'organisation ...). On soustrait ensuite les dégâts subit, jusqu'à arriver à 0, où le Pokémon est déclaré K.O. et son dresseur perdant. Il doit donner 10 Poké$ au vainqueur, dont le Pokémon recevra de l'expérience selon la formule suivante :
EXP = 100 x NIVEAU_vaincu / NIVEAU_vainqueur²

Arrivé à une expérience de 100/100, le Pokémon monte d'un niveau. Le surplus est rajouté avec remise à 0/100 de l'expérience. Si le Pokémon peut apprendre une nouvelle capacité ou doit évoluer, il doit signaler en même temps (dans le topic) quelle attaque apprendre.

Lorsque le combat est terminé, le créateur du topic doit modifier le titre de son topic en rajoutant au début [terminé]. Un responsable viendra ensuite pour mettre à jour les fiches et apposer sa confirmation. À ce moment-là, il sera impossible de faire une réclamation à cause d'une erreur dans les calculs du combat ; ce sont les dresseurs concernés qui doivent tout vérifier.
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